Tips til uteleker for 3. -7.klassinger
Bøttelek, boksen går, høl i hatten - eller noe du finner på selv. Lek er gøy!
I Speideren står lek helt sentralt, og vi har lånt noen gode tips til uteleker for "stifinnere" fra nettstedet Oasen. Vil du ha flere tips så følg linken!
Bøtteleken
Antall deltakere: fra ca. 5 til et ubegrenset antall. Utstyr: En 10 liters plastbøtte, mørke klær og lommelykter. Beskrivelse: De eldste speiderne kan godt gjennomføre denne leken på kvelden under en hyttetur med troppen.
En eller to personer får utdelt en plastbøtte, og må gå ut i skogen for å gjemme seg. Resten av speiderne venter inne i hytta i 2-3 minutter, og fordeler seg så rundt hytta med lommelykter og venter. Speiderne i skogen skal så forsøke å snike seg tilbake til hytta uten å bli oppdaget. Dere vil fort oppdage at det ikke er lett å frakte med seg en stor bøtte når man skal snike seg frem til hytta. Når ”snikerne” enten har blitt oppdaget eller har klart å snike seg frem til hytta, kan noen andre få lov til å prøve seg.
Boksen går
Antall deltakere: fra ca. 4 til et ubegrenset antall. Utstyr: en tom hermetikkboks eller et syltetøyspann av plast. Beskrivelse: Tegn eller rip et kryss i bakken et par meter ut fra tellestedet. Hvelv en tom boks over krysset. Når telleren har telt, og de andre har gjemt seg, skal hun lete etter de andre. Når hun finner en, løper hun til boksen, setter foten på den og roper navnet til den hun fant, f.eks: ”Anders på boksen!” Da er Anders fange på tellestedet mens hun går og leter. Men han og eventuelle andre fanger kan settes fri, hvis en som ikke er funnet løper fram og sparker boksen langt av sted mens sparkeren roper: ”Boksen går!” Alle løper og gjemmer seg mens telleren henter boksen tilbake. For at det ikke skal gå for fort, kan dere f.eks. bestemme at telleren ikke må berøre boksen med hendene, men sparke/skyve den på plass med føttene. Når alle er funnet minst en gang, er det ny omgang. Dere kan ”elle” blant dem som ikke har stått om hvem som må stå neste gang.
Høl i hatten
Speiderne stiller seg inntil en vegg. Tuva står med ballen og tenker på et navn; f.eks. Tor. Hun kaster ballen til Vemund mens hun sier "guttenavn på T!" Dersom Vemund ikke greier å gjette navnet, roper Tuva "høl i hatten!" og Vemund slenger ballen tilbake til Tuva. Ballen blir så kastet til Odin og Tuva sier "guttenavn på To!" Greier Odin å gjette riktig navn, skal han gi ballen til Tuva. Hun hiver ballen så høyt hun kan rett til værs og springer av gårde. Odin skal prøve å få tak i den. Når Odin griper ballen roper han stopp og Tuva må stanse. Odin flytter seg tre skritt, to hink og så lang han greier å spytte to ganger mot Tuva. Hun skal forme en ring med hendene som Odin skal forsøke å treffe med ballen. reier Odin det, er det han som må "stå" neste gang. Hvis ikke, "står" Tuva en gang til og finner på et nytt navn som de andre speiderne må gjette
Vipp pinnen
Speiderne deler seg inn i et utelag og et innelag. Innelaget stiller seg i en rekke bak et hull i bakken; gryta. En liten pinne; støttestikka, legges over gryta og førstemann på innelaget skal prøve på å vippe denne så langt som mulig ved hjelp av en lengre kjepp; langstikka. Greier utelaget å få tak i støttestikka før den når bakken, får den 20 poeng og bytter plass med innelaget. Før de endrer plass prøver utelaget å kaste støttestikka mot gryta fra der den ble tatt. Klarer de å treffe langstikka som er lagt over gryta, får utelaget 5 ekstra poeng. Dersom utelaget ikke greier å gripe støttestikka i lufta, skal de forsøke å treffe langstikka som legges på gruva. Utelaget kaster støttestikka fra stedet den landet. Treff gir 5 poeng. Lagene bytter kun plass når utelaget greier å ta støttestikka før den når bakken. Det laget som har mest poeng når leken avsluttes, vinner og går triumferende hjem.
Mørkegjemsel
Halvparten av speiderne skal ha refleks, den andre halvdelen ikke. To speidere skal ha lommelykt. Alle (unntatt de med lykt) skal gjemme seg, men de skal stå slik at de ser de to med lykt. Alle som har refleks skal ha den fram mot de to med lyktene. Når alle har gjemt seg, tennes lyktene, og disse to skal finne flest mulig speidere på 2 minutter. De har ikke lov til å gå fra plassen sin, bare lyse rundt med lyktene. Hvem er funnet, de med eller de uten refleks? (leken utviklet på dugnad i speidere i Drammen i oktober, 2005)